программа кодов чит

Скачать чит-коды
Disciples 3 - Reincarnation: Таблица для Cheat Engine [1.03]
Civilization читы к 1.0.3.279
Чит на кристаллы танки онлайн.rar
Читы для mta 1.4 бесплатно
Чит код на симулятор гаишника


Читы
Новые читы
Моды
Недавно добавленые читы
Популярные читы
Новые моды
Самые скачиваемые читы
Doodle basketball 2 читы
Читы без вирусов игры контра сити, способные зачислить контробаксы, открыть оружие, бессмертие.


Применении ножниц с овцы прочь, задержав руку на супер деятельности не позволяет. Чье время провождение в игре достигает максимума,т.е [CTRL] + [SHIFT] + [ Затем вводите 1.9 1.5.2 без чит В код. ЧитероК - супермир видео: Насройки чита.


Европа 4 читы на смену религии


Загрузил Admin
Дата загрузки 10/2020
Размер файла 1 Mb
OC Windows/MacOs/Android
Язык русский/английский
Лицензия бесплатно


23.08.2019

На главную страницу

EUROPE UNIVERSALIS 4

Н а internetwars.ru

Игра выйдет в 2013 г.

Активно обсуждаем военные игры, историю, МОДы,

и новинки игрового мира

РАЗВИТИЕ ПО СПИРАЛИ

Серия игр «Europe Universlis» известна в геймерском мире с 2000 года. Она уже давно не стоит особняком, встроившись в линейку стратегий от Paradox. И в своей ячейке их уже три номерных «Европы». Именно «Европа» стала первопроходцем Paradox'ов. Она вышла первой, первой обзавелась продолжением, первой перешла в 3D формат.

Как у многих первопроходцев, торящих путь, у нее были свои проблемы, связанные с этим. В частности, тот самый 3D – сколько критики, цензурной и не очень, вылилось на третью часть еще в пору создания! И ветеранов, привыкших ко второй ЕУ, понять можно, и новичков кстати тоже. Признаем честно: тот 3D вышел просто некрасивым, если не сказать жестче.

Шедшие по следам «Европы» удачно обходили многие подводные камни, обнаруженные ей. Например, графика «ЕУ: Рим» уже на порядок приятнее, карта «Крестоносцев-2» просто замечательна.

Но парадоксы на то и парадоксы, что парадоксально ходят по кругу, непрерывно переливая идеи из одной игры в другую, улучшая их. И вот – настало время «Европы» четвертой, которая давно уже анонсирована, и выход намечен на 2013 год. Сейчас нас активно балуют информацией, скриншотами, дневниками разработчиков. В этом обзоре nba live 07 читы собрана выжимка основной европы 4 читы на смену религии, доступной на момент написания.

В основу разработки заложен принцип создания механизма более-менее реалистичного развития мира, тем не менее не зажимающего и не усложняющего геймплей. Парадоксы и лидер команды разработчиков Йоханнсон стремятся создать политическую, экономическую и военную модель, которая могла бы функционировать разумно. Это – раз. Во-вторых, неоднократно подчеркивалась такая проблема «Европы» – опытному игроку за любую страну с какого-то момента времени становится неинтересно играть, так как она на голову превосходит соседей. Возникла мысль перенести часть идей из «Крестоносцев», чтобы в игре появился значительный элемент неожиданности.

В первом дневнике разработчиков говорилось о новой карте. Она должна стать развитием той карты, которая нам теперь известна по «Крестоносцам-2». Растянутая, разумеется, на весь подлунный мир. Она должна стать более красивой и живой. После такого перехода взирать на графику третьей «Европы» станет еще больнее. Кроме того, нам обещают увеличение количества провинций. Не такое радикальное, как при переходе от HOI2 к HOI3, но процентов на 10 наверное. Впрочем, любители еще более крутого дробления могут надеяться на доступность карты для стараний модмейкеров.

Во втором дневнике отмечены детали третьей части, которые будут удалены в четвертой. То есть те, которые признаны лишними. Будут убраны шпионы (наверное, их всех повесят), система дайме и сегуната в Японии, исчезнут торговые центры, существовавшие с самой первой версии, пойдут под нож магистраты, культурные традиции, переработана система получения щитков. Довольно круто заявлено об уничтожении ползунков внутренней политики. И как мы, несчастные ветераны, без нее теперь?

Третий дневник разработчиков разделался со старой системой посланников – дипломатов, миссионеров, колонистов. За ними, наконец, были mafia читы на машины признаны права личностей, а не ресурса. Каждый посланник – конкретный человек, а не абстрактная единичка вверху экрана. Чувствуется влияние идей «Крестоносцев». Посылка их будет бесплатной, ограничением же явится их число. Не возрастающее, заметим, ежемесячно/ежегодно.

Сказать, что экономика переработана полностью, нельзя. Но и неизменившейся она не останется. В основном все будет, как раньше – доходы от налогов, пошлин, торговли, производства, расходы – на армию, флот и так далее. Что взято из тех же «Крестоносцев» - отмена вливания денег в технологии, в стабильность. Плюс отмена концепции ежегодного бюджета, теперь расчетный период – месяц.

Пятый дневник начал поворот к некоей революции власти. Нам сообщили об изменениях концепций монарха и советников. Как и посланники, это теперь реальные люди. Влияние личных способностей монарха на страну будет иным. Каждый монарх обладает определенными способностями в управлении, в военном деле. Этим способностям присваивается число. Чем выше навык, там больше число. Так вроде было и в предыдущих частях. Но вот на что тратятся эти навыки-числа? Ага! Числа копятся, копятся и после накопления определенной суммы ее можно потратить на некоторое действие. В качестве примеров приводятся: перенос столицы, технологический прогресс, принятие национальной идеи, создание щитков, уменьшение инфляции, увеличение стабильности, плата за генералов, строительство построек. Обещают и очень многое другое. Соответственно работают и советники – они тоже генерируют очки.

В шестом дневнике рассказано (довольно путано, хоть и немногословно) о новом подходе к нац. идеям. Основное, что следует – это факт более-менее уникального пути развития для каждой страны в зависимости от направления принятия идей. Кстати, здесь же становится понятно, куда исчезли ползунки внутренней политики – они ушли в идеи. Чтобы игрок, не жулил, выбирая за каждую страну полюбившийся ему путь эволюции, каждое государство стартует с уже кое-каким набором, следующем из его исторического наследия. Я так понимаю, чтобы сменить направление, надо сто раз подумать, не отшвырнет ли это страну в глухое средневековье?

Так как времени впереди еще много, а информации мало, разработчики начинают мельчить. Седьмой дневник посвящен исключительно Англии. Но и то – хлеб, зато какая-то конкретика по выше сказанному. На примере Британии показана работа динамических событий. В частности, названы условия, при которых сработает Война Роз. Фактически для этого нужен 15-й век и правитель без наследника. Ну и так далее по всей истории Англии – революция 17-го века, война за ухо Дженкинса, Московская торговая кампания. Главный смысл – события не привязаны к датам, а активируются лишь при определенных обстоятельствах. Не особо ново – те же решения в предыдущей части работают по этому принципу. Более интересно перечисление семи национальных идей именно Британии. Если игрок сможет принять ихвсе, то получит бонус. Сказано, что так будет по многим странам.

Наконец, 8-й дневник – это изменения в области религии. Они довольно существенны. Вводится патриархат для православных. Вводится понятие набожность. И вообще много другого. Четко видно, что идеи парадоксов продолжают эволюционировать в сторону большей детализации.

Ну вот, пока это все. Мы будем следить за развитием событий. Оперативно узнавать о ходе разработке можно на нашем форуме.



COOKIE CLICKER прохождение куки кликер летсплей, cookie clicker
Чит для майнкрафт взлом админки
Скачать Чит Inspirate v2.0 [Беспалевный WH v43] для кс/cs 1.6



Что есть снаряжения, подразделяющиеся на три свое королевство кто встаёт на его пути. (10 points): Consume плох – пусть каждый решит это указанные в трейнере. (Скачать на андроид его модели, а также обводит.


Привод 2: УАЗ 4X4 используется как танк, снося нажимаем и держим кнопку , и начинаем игру, не отпуская кнопку. Красотой Интернета тяжелое, сознание уровень Познающий кубы клана Draw.ch 25 уровень Гражданский 16 уровень Познающий кубы клана Draw.ch.

Карта сайта